Процедурная генерация в гейм-дизайне

Процедурная генерация в гейм-дизайне

Таня X. Шорт (ред.), Тарн Адамс (ред.)
0 / 5.0
0 comments
Quanto Você gostou deste livro?
Qual é a qualidade do ficheiro descarregado?
Descarregue o livro para avaliar a sua qualidade
De que qualidade são os ficheiros descarregados?
Книга представляет собой сборник статей, посвященных приемам процедурного повествования в играх и не только.
Процедурная генерация – не новое, но пока еще малоизученное явление, и каждый проект преподносит свои вызовы. Подчас разработчикам сложно оценить, какую часть игры лучше написать вручную, а какую доверить процедурному генератору. Авторы материалов, вошедших в сборник, расскажут о том, как оформить сложное нелинейное повествование в игре, как продумать интересных персонажей, диалоги и описания, которые будут генерироваться произвольно или в зависимости от действий игрока, и как средствами компьютерных технологий донести до игроков непростые философские и этические идеи.
Помимо игр методы процедурной генерации рассматриваются на примере настройки твиттер-ботов, гадания на картах таро и даже некомпьютерных видов активности наподобие интерактивных прогулок.
Издание адресовано разработчикам компьютерных игр и приложений, предназначенных для широкого круга пользователей.
Ano:
2020
Edição:
1
Editora:
ДМК Пресс
Idioma:
russian
Páginas:
344
ISBN 10:
5970608602
ISBN 13:
9785970608609
Arquivo:
PDF, 27.10 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
russian, 2020
Ler online
A converter para
Conversão para falhou

Frases chave